indienova.com/steam/game/916050
而神秘的力量在父女之间建立了无法穿越的屏障,他们最终能否重聚呢?……游戏讲述了一段父亲与女儿间的故事,采用了双主角的叙事手法,通过分别控制父亲与女儿,从而慢慢解开故事中的谜题……父亲的神秘怀表可以操纵其他角色的时间进退,进而改变这个世界的时间线!爸爸在哪里?
indienova.com/groups/post/100827
你可以写一个函数,返回一个生成增量ID的函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样的返回函数的……不过,写允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做的不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它
indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……之前content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范……6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了2小时 翻了还愿
indienova.com/steam/game/1388570
面对层出不穷的灵异现象,他想要调查清楚事件的真相,然而事情并没有他想的那么简单……联系我们玩家官方QQ……20年前,主角的父亲为了躲避债主追杀,带着年幼的主角来到寺院求助。……然而,主角的父亲就此消失得无影无踪
indienova.com/game/seduction--1
面对层出不穷的灵异现象,他想要调查清楚事件的真相,然而事情并没有他想的那么简单…… 关于游戏 《诱惑》……20 年前,主角的父亲为了躲避债主追杀,带着年幼的主角来到寺院求助。……然而,主角的父亲就此消失得无影无踪
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
(也叫汤圆第一定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型的游戏吧。……,颜色也都在不违和的情况下,尽量区分的更开。……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布
indienova.com/groups/post/101311
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……(转发自:原日志地址) 朔锋: -利-弊-免费的测试人员,且热情高涨-不专业,情绪化,会产生有利于意见提出个体倾向的额外变动
indienova.com/game/toki-tori-2-plus
可以说每款解谜类游戏都是非常新颖的,它们不仅有着全新的主题、画面、和设定,最重要的是不同游戏的过关要求和关卡设定各不相同……,本作也不例外,超过 100 个设计巧妙的关卡等待玩家挑战。……, 可以创建并同好友分享自己设计的关卡
indienova.com/u/remjack/blogread/8183
“好游戏就是想玩就玩,不想玩就不玩的游戏。”这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系呢?……(PS:要绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假
版本:Early Access
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