铸时匠(Clocker 铸时匠)

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而神秘力量在父女之间建立了无法穿越屏障,他们最终能否重聚?……游戏讲述了一段父亲与女儿间故事,采用了双主角叙事手法,通过分别控制父亲与女儿,从而慢慢解开故事中谜题……父亲的神秘怀表可以操纵其他角色时间进退,进而改变这个世界时间线!爸爸在哪里?

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

可以写一个函数,返回一个生成增量ID函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样返回函数……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

百曲(BaiQu)

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一款极度有风格又本土化风味十足文字AVG平和简单浮夸生活悲喜剧。……(偶尔奇幻) http://baiqu.cngal.org/去医院看望生病父亲的魏楸梧,偶然在医院里邂逅了演奏手风琴少女佳蕴……这本无交集两人渐渐成为对方生活一部分 加上欢乐丫头贺佳,护士杨琴

羽化:Day 72 - 75

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时间过得很快 时间快起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……之前content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上规范……6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志晚上花了2小时 翻了还愿

诱惑(Seduction)

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面对层出灵异现象,他想要调查清楚事件真相,然而事情并没有他想那么简单……联系我们玩家官方QQ……20年前,主角的父亲为了躲避债主追杀,带着年幼主角来到寺院求助。……然而,主角的父亲就此消失得无影无踪

诱惑(Seduction)

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面对层出灵异现象,他想要调查清楚事件真相,然而事情并没有他想那么简单…… 关于游戏 《诱惑》……20 年前,主角的父亲为了躲避债主追杀,带着年幼主角来到寺院求助。……然而,主角的父亲就此消失得无影无踪

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也叫汤圆第一定律) 终于又到日志时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型游戏吧。……,颜色也都在违和情况下,尽量区分更开。……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围地形和敌人分布

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题?……(转发自:原日志地址) 朔锋: -利-弊-免费测试人员,且热情高涨-专业,情绪化,会产生有利于意见提出个体倾向额外变动

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

indienova.com/game/toki-tori-2-plus

可以说每款解谜类游戏都是非常新颖,它们不仅有着全新主题、画面、和设定,最重要是不同游戏过关要求和关卡设定各不相同……,本作也例外,超过 100 个设计巧妙关卡等待玩家挑战。……, 可以创建并同好友分享自己设计关卡

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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“好游戏就是想玩就玩,不想玩就不玩游戏。”这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系?……(PS:要绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假

版本:Early Access


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